Rabu, 15 Oktober 2014

Acrobat Reader


Acrobat pertama kali diluncurkan 15 Juni 1993 untuk Macintosh dengan nama Acrobat 1.0. Lalu menyusul aplikasi untuk DOS dan Windows 3.1. Aplikasi ini tidak tersedia dalam satuan dan tidak gratis, untuk Acrobat Reader harganya 50 dollar per pengguna.Setelah itu, IRS membeli hak untuk mendistribusikan Reader 1.0 sehingga tampak seperti aplikasi yang gratis. Acrobat Reader 1.0 mendukung data PDF versi 1.0. Pada tahun yang sama PDF juga diluncurkan ke publik. Ketika PDF mulai diakui karena keamanan dan kedinamisannya, penggunaannya mulai meluas. Ini membuat semakin banyaknya kompetitor Adobe Acrobat yang hadir, seperti GhostScript, Foxit, Nitro PDF dan Nuance Communications yang menyediakan program yang dapat membuat data PDF baik gratis maupun berbayar.
Acrobat Reader adalah salah satu perangkat lunak dari keluarga  Adobe Acrobat yang dikembangkan oleh Adobe system. Acrobat Reader sekarang bernama Adobe Reader. Pengguna Acrobat Reader dapat membaca, memberi notasi, mencari, verifikasi, menandai secara digital dan mencetak data dengan format Portable Document Format atau  PDF Acrobat Reader didesain dengan layout menyerupai kertas konvensional. Adobe Reader telah hadir lebih dari satu dekade dan merupakan aplikasi pembaca data PDF pertama sehingga mudah digunakan. Adobe Reader adalah aplikasi pembaca data PDF yang dapat membuka dan dan dikooperasikan dengan semua data PDF.

Senin, 16 September 2013

Tentang macromedia flash 8

      Selamat beraktivitas para MATSLovers,kali ini saya ingin memperkenalkan sedikit mengenai software Macromdia flash 8.
Macromedia Flash 8 adalah sebuah aplkasi yang berfungsi untuk membuat animasi 2 dimensi, apabila anda sudah terbiasa menggunakan software design maka anda tidak akan kesulitan untuk memnggunakan aplikasi ini.
bila anda tertarik untuk menjadi animator yang hebat silahkan untuk belajar membuat animasi d software ini :)

Senin, 09 September 2013

Cinta terbaik (Cassandra)

Jujur saja ku tak mampu
Hilangkan wajahmu di hatiku
Meski malam mengganggu
Hilangkan senyummu di mataku
Ku sadari aku cinta padamu
*courtesy of LirikLaguIndonesia.Net
Meski ku bukan yang pertama di hatimu
Tapi cintaku terbaik untukmu
Meski ku bukan bintang di langit
Tapi cintamu yang terbaik
Jujur saja ku tak mampu
Tuk pergi menjauh darimu
Meski hatiku ragu
Kau tak di sampingku setiap waktu
Ku sadari aku cinta padamu
Meski ku bukan yang pertama di hatimu
Tapi cintaku terbaik untukmu
Meski ku bukan bintang di langit
Tapi cintamu yang terbaik
Oh meski ku bukan yang pertama di hatimu
Tapi cintaku terbaik untukmu
Meski ku bukan bintang di langit
Tapi cintamu yang terbaik
Oh meski ku bukan yang pertama di hatimu
Tapi cintaku terbaik untukmu
Meski ku bukan bintang di langit
Tapi cintamu yang terbaik (cintaku yang terbaik)
Tapi cintamu yang terbaik (cintaku yang terbaik)
Tapi cintamu yang terbaik
Facebook : agung <3 jelin

Kamis, 09 Mei 2013

Belajar broadcast televisi

Tentu Anda sudah mengenal yang namanya televisi, setiap hari Anda pasti menonton video yang ada di televisi Anda. Adakah terbesit keinginan Anda untuk mengetahui bagaimana proses penyiaran televisi yang setiap hari anda tonton?

Asik kali ya.. kalau kita ikut terlibat didalamnya, Na... k'lo pengen tau, Saya akan cerita menurut sepengetahuan dan pengalaman saya.

Anda tau camera kan? na setelah mereka shoting menyhoting, tu kaset (Mini DV, DVD, VHS, dll) yang sudah merekam gambar selama satu jam diserahkan ke Post produksi untuk di edit.
Tau
 istilah editing ngga? editing adalah proses potong memotong video melalui piranti komputer dengan menggunakan program/software editing, seperti; adobe premiere, sony vegas, edius, final cut pro, dll, proses pemasangan backsound musik, pemasangan dubbing suara, pemasangan grafis agar videoitu bisa buaguuuuuuussss...

Naaa... setelah selesai tu proses editing, baru di buat master siar, master siar ini macem-macem lo materinya, ada stasiun televisi yang menggunakan kaset sebaga
i master siarnya, ada juga yang sudah digital, yaitu menggunakan file mpeg, ada juga yang menggunakan file avi.

Setelah selesai pemasteran video, baru ditayangkan deh oleh yang namanya master control sesuai dengan j
adwal acara tersebut.

Sumber : http://belajarbroadcast.blogspot.com/http://belajarbroadcast.blogspot.com/

Adobe Premiere



Adobe Premiere Pro adalah sebuah program penyunting video. Itu adalah sebagian dari Adobe Creative Suite, walaupun bisa dibeli sendirian. Bahkan kalau dibeli sendirian, itu termasuk Adobe Encore dan Adobe OnLocation. Walaupun yang dua versi pertama hanya tersedia untukWindows, versi CS3 tersedia baik untuk Windows maupun Mac OS X. CS3 tersedia dalam Bahasa Inggris, Bahasa Perancis, Bahasa Jerman, Bahasa Jepang, Bahasa Italia, dan Bahasa Spanyol.
Premiere Pro digunakan oleh BBC dan The Tonight Show. Itu sudah digunakan untuk film-film, seperti Dust to GloryCaptain Abu Raed, danSuperman Returns, dan untuk tempat lain seperti Confessions Tour oleh Madonn

Dikutip dari Wilkipedia,dengan penyuntingan

Rabu, 01 Mei 2013

Cara Install Linux Mint 13 Mate

cara install linux mint 13 mate Sebenarnya sudah lama Linux Mint 13 di rilis, tetapi saya membagikan tutorial cara instalasi Linux Mint 13 (Mate). Seperti kebanyakan distro Linux lainnya, proses instalasi Linux Mint juga tergolong mudah, bahkan menurut saya lebih mudah daripada menginstall windows. 

Linux Mint 13 ini sudah include codec multimedia, jadi setelah di install sobat dapat langsung memutar berbagai file-file audio maupun video. Linux Mint 13 juga sudah menyartakan beberapa aplikasi bawaan seperti GIMP buat edit gambar, Libreoffice buat pengganti ms office, VLC buat play multimedia, Movie Player, Document Viewer, kalkulator, gedit pengganti notepat, firefox buat browser, domain blocker, firewall, dan banyak lagi.

Biasanya semua driver komputer sobat sudah langsung dikenali dengan jadi sobat tidak perlu ribet untuk install driver lagi. Jika pun harus install driver juga mudah, buka saja pada menu Additional Driver, dan install.

Untuk download Linux Mint 13 ( LTS ) di sini http://www.linuxmint.com/release.php?id=18

Berikut adalah cara instal Linux Mint 13 :                                 



  • Pilih Install LinuxMint
  • Memilih bahasa


memilih bahasa
Memilih bahasa default system anda, kalau saya memilih bahasa inggris.

  • Memeriksa persyaratan sebelum melalukan instalasi


preparing linuxmint

Peringatan ke 2 tidak harus di lakukan jika battery laptop anda mencukupi, sedangkan peringatan ke 3 tidak harus di lakukan. Lanjutkan dengan meng klik Continue.

  • Memilih jenis instalasi


instalation type linuxmint
Disini saya memilih Opsi ke 3, karena saya akan dualboot dengan windows. Pilih Opsi ke 3, lalu klik Continue.

  • Membuat Partisi root (  /  )


Partisi root ini akan di gunakan sebagai file-file system.
Klik free space, lalu pilih Add.

root partition

Saya mengalokasikan ukuran partisi root ( / ) sebesar 5 GB. Tipe partisi Primary, Format partisi Ext4, dan mount point pada ( / ).

Selanjutnya adalah membuat partisi swap. Partisi swap ini sebenarnya bersifat opsional, jika RAM anda besar mungkin anda tidak perlu menggunakan partisi swap. 

swap partition

Jika sudah maka anda akan melihat tampilan berikut.
install bootloader

Pastikan device for boot loader installation, lokasi instalasi bootloader barada di /dev/sda. Jika sudah pilih Install Now.

  • Memilih zona waktu


time zone

  • Memilih Tipe keyboard


keyboard type

  • Membuat user


create new user

Selanjutnya akan muncul slideshow yang memberitahukan apa saja yang dapat di lakukan di linux mint 13 ini, tunggu sampai instalasi selesai

linux mint slide

  • Install selasai.


Pilih Reboot Now.

reboot now


Good luck ^_^




Rabu, 10 April 2013

Alur Produksi Broadcast


Alur Produksi Broadcast
Kurnia Yahya, S.Kom

Alur Produksi
tahap-tahapnya sebagai berikut:
1. Kematangan dari target & proposal produksi.
Jika tidak ada kematangan dari target dan proposal dari produksi, maka mustahil untuk sukses.
(bagaimana mungkin tujuan dapat tercapai jika kita tidak tahu darimana kita mengawalinya?)
o> Beberapa faktor kebutuhan untuk memenuhi sebuah proposal diantaranya adalah:
- Intruksi - Sosial - Kebanggaan
- Informasi - Religi
- Hiburan - Politik
o> Jika tidak memenuhi diantara faktor diatas maka mustahil suatu produksi mendapat
tanggapan dari penonton.
o> Jujur saja semuanya tergantung dari tanggapan penonton, karena akan berpengaruh pada
sisi komersial. Meskipun target produksi lebih dari satu.
2. Menganalisa Target penonton.
Penonton dapat digolongkan berdasarkan beberapa kriteria, misalkan seperti umur, jenis
kelamin, ekonomi, level pendidikan, dan lain-lain. Kriteria juga termasuk suatu wilayah tertentu,
karakteristik ini dinamakan berdasarkan demografik.
- Variasi dari wilayah demografi ini dapat terlihat dengan berbedanya siaran dari masingmasing
acara TV lokal, terhadap acara dari TV pusat tidak disiarkan distasiun relay. Ini semua
berdasarkan nilai kebutuhan penonton. (lihat faktor nearness pada penulisan berita)
3. Mengecek produksi yang sama (similar production)
Bertanyalah pada diri sendiri apakah proposal anda berbeda dari pada produksi yang lain
2
kurnia_yahya@yahoo.com
diwaktu lain baik yang sukses maupun tidak.
o> Bagaimana mereka bisa sukses?
o> Bagaimana mereka tidak bisa sukses?
Tentu saja dengan produksi yang meniru anda harus menimbang bentuk yang lain seperti
waktu, lokasi, dan penonton.
4. Biaya produksi (cost)
Berikutnya anda harus menimbang seluruh biaya dari produksi, ini kewajiban seorang produser
jelas ingin investasinya cepat. Kembali dengan berbagai pertimbangan keuntungan pada
dasarnya produksi yang menguntungkan adalah produksi yang banyak menyerap penonton
namun nilai setiap segmen tetap harus ada sebagai suatu contoh sepatu khusus remaja dengan
style terbaru lebih menguntungkan menyerap konsumen dari pada produksi sepatu dengan
segmen yang besar.
o> Banyak serial TV telah di tolak produser bukan karena lingkungan kecil namun karena salah
lingkungannya atau segmen
o> Perhatikan keuntungan
Nilai yang di patok oleh produser adalah keuntungan ! Secepat mungkin uang mereka kembali
dengan jumlah berlipat-lipat tentu saja ada beberapa program yang memperoleh keuntungan
bukan materi seperti politik, pesan moral,agama,DLL.
5. Perjanjian (Treatment)
Perjanjian dari proposal produksi adalah hitam diatas putih,perjanjian membahas penuh dari
awal pembuatan hingga akhir dari produksi.ketika proposal program diterima dalam perjanjian
script secara keseluruhan akan diminta didalam full script. Tahap ini juga menentukan soal jam
tayang.
6. Jadwal produksi
o>Penulisan mengenai jadwal sangat penting dalam perjalanan produksi. Produk penyiaran
akan memberikan deadline (batas waktu) dalam produksi
o> Jika tidak terdapat suatu rencana yang matang dalam penjadwalan produksi,anda akan
dihadapkan batas waktu yang kritis dimana akan memperburuk hasil produksi.
3
kurnia_yahya@yahoo.com
7. Memilih personil
Dalam tahap ini, above the line production personil akan masuk dalam personil
produksi.Ditambah produser dan penulis naskah.
o> Above the line production (tahap pemikir)
Personil tingkat atas ini termasuk production manajer, sutrdara dan kelompok tim kreatif.
o> Below the line personel ( pelaksana )
Personil tingkat bawah ini termasuk staf teknis yang pada umumnya direkrut pada saat
kemudian.
8. Menentukan lokasi
- Jika produksi didalam studio tidak mencukupi, anda harus memutuskan lokasi di luar . Orang
yang bertugas untuk mensurvei dan mengkoordinasi lokasi dinamakan location scout atau
location manager.
- Pemilihan lokasi ditentukan berdasarkan pertimbangan dari naskah.
9. Pemeran dan peralatannya
A. Pemeran
Disini anda memutuskan siapa yang akan memerankan tokoh-tokoh dalam produksi anda
pameran langsung menawarkan kepada orang terkenal/ bisa juga melalui proses seleksi
(casting).
Setelah pemeran dipilih, selanjutnya negoisasi dan penandatanganan kontrak kepada pemeran
. Hal ini juga dapat dilakukan jauh sebelum produksi berlangsung. Ini bisa digunakan sebagai
bahan proposal awal.
B. Kostum dan peralatan
- Orang yang menangani hal ini disebut Set Designer, dia bertugas melihat naskah lalu
melakukan penelitihan kemudian mendiskusikannya dengan sutradara, setelah melakukan
perjanjian diatas, Set Designer dapat juga sebagai Designer pada proses komputer jika produksi
tersebut membutuhkan sentuhan komputer.
- Tugas lain dari Set Designer
4
kurnia_yahya@yahoo.com
o> pemilihan kostum o> posisi aktor o>posisi kamera
o> posisi alat o> posisi furniture o> Dll
10. Staf dan kebutuhan pribadi
- Contoh staf sesuai dengan kebutuhan ini dalam tahap ini tentukan kebutuhan untuk personil
teknis, peralatan dan fasilitas, hal ini juga termasuk menyewa, baik menyewa fasilitas maupun
peralatan produksi.
- Kebutuhan produsi juga termasuk penyediaan konsumsi dan biaya akomodasi.
- Selanjutnya tinggal membahas kontrak yang diberikan berdasarkan tingkatan crew
pembahasan juga termasuk harga uang lebur mereka.
11. Perjanjian Asuransi dan Area
o> Dalam tahap ini mengatur hal-hal sebagai berikut:
- Ijin akses - Keamanan
- Lisensi - Asuransi
Jika kita mengambil gambar diarea umum seperti mall, maka membutuhkan banyak
ijin.Dibeberapa lokasi diperlukan putusan khusus, seperti ketika bloking area dijalan raya maka
kita memerlukan petugas kepolisian untuk mengamankan. Inilah mengapa dalam credit title
terdapat text personil yang sangat panjang.
12.Penggabungan video.
o> Penggabungan baik dari video / foto dan grafis dapat dilakukan jika dibutuhkan dalam
produksi.
o> Untuk memperkecil biaya pengeluaran stok video lama bisa digunakan, misalkan dalam film
tentang president USA, kita bisa melakukan shooting di tempat lain yang di set persis dalam
ruangan gedung putih namun untuk area halaman luas bisa mendapatkan dari stok video.
o> Penggabungan video bisa juga menugaskan personil dalam lingkup kecil ke tempat yang
jauh.
13. Letak kamera
o> Berdasarkan tipe dari produksi, persiapan letak kamera dapat berlangsung beberapa menit/
berjam-jam sebelum gambar direkam.
5
kurnia_yahya@yahoo.com
o> Produksi secara live memungkinkan untuk menyelesaikan masalah produksi ini
menggunakan dua kamera atau lebih.
o> Jika dengan satu kamera maka set gambar yang sama bisa dilakukan lebih dulu. Misalkan
dialog antara presiden dan menterinya. Pengambilan disa dilakukan pada presiden dulu hingga
dialognya habis, baru kemudian dialognya habis, baru kemudian dialog dari menteri mulai awal
hingga akhir.
14. Tahap Editing
Set pengambilan gambar selesai, produser, sutradara, dan editor video bekerja sama dalam
proses editing.
Terdapat dua tahap dalam proses editing:
A. Offline Editing
Menyalin dari rekaman yang asli berdasarkan hasil yang terbaik sesuai dengan catatan
perekaman.
B. Online Editing
- Berdasarkan rekaman yang telah di edit dalam tahap off-line, online editing juga mengacu
pada EDL (Editing Decision List)
- Dalam tahap ini editor mengatur segala permintaan dari EDL dan juga memberikan efek-efek
termasuk efek suara misalkan colour balancing dan special effect.
- Dengan kualitas seperti non liner, digital editing menjadi populer. Hingga banyak yang
menggantikan offline editing dangan online editing.
15. Post Production Follow Up
Setelah semua produksi dilakukan, selanjutnya menindaklanjuti hasil dari produksi kita. Televisi
penyiaran memiliki rating-rating. Di dalam lembaga televisi, acara akan dievaluasi, diuji
coba/ditanggapi oleh para informer.

Pengertian animasi

ANIMATION

Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang
ditampilkan secara berurutan.
Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame
dalam film dibuat secara terpisah.
Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan.
Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan
gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision”
Jenis-jenis Animasi
1. Animasi Cel

Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang
digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahuntahun
awal animasi.
Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate)
Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn
animation)
Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang
membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan
bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar
belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri.
Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang
berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar
belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar
berikutnya, kemudian membuat lembaran yang berisi karakter
ketika kaki diangkat, dan akhirnya karakter ketika kaki
dilangkahkan.

2. Animasi Frame
Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana.
Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbedabeda
gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka
buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka
gambar akan kelihatan bergerak.
Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan
kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter.
3. Animasi Sprite
o Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang
yang diam.
o Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri,
seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola
memantul, ataupun logo yang berputar.
o Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari
layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian
dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame
seperti pada animasi frame.
4. Animasi Path
o Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang
garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan.
o Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang,
burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.
o Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang
membuat gerakan path terjadi secara terus menerus.
5. Animasi Spline
o Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga
gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan
berbentuk kurva.
6. Animasi Vektor
o Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan
panjang.
o Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite
menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan
rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.
7. Animasi Character
o Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian
dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang
biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh film kartun
yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan
Monster Inc.
Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek “hidup”
(visual efek) pada gambar atau obyek.
Visual efek dapat dibuat dengan cara:
- Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap
waktu.
- Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek
(bentuk, warna, struktur, dan tekstur)
- Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.



Minggu, 07 April 2013

Seputar adobe Photo Shop


Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.
Photoshop tersedia untuk Microsoft WindowsMac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linuxdengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

[sunting]
Pada tahun 1987, 
Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro.[1] Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan" dengan cara ini.[2]
Pengembangan

Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988.[1] Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.[3]

[sunting]Fitur

Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untukWorld Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReadyAdobe IllustratorAdobe Premiere ProAfter Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti backgroundtekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (buttonDVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada Photoshop CS2 sepertimultiple layer selecting dan "warp," versi kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF.
Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya.
CS5
Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien.
Camera RAW 3.x
Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.
Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi; kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.

[sunting]Format File

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:
  • .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, maskopacityblend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
  • .PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB
  • .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.

[sunting]Tool

Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :
  • Move Tool
  • History Brush Tool
  • Eraser Tool
  • Path Selection Tool
  • Direct Selection tool
  • Pen Tool
  • Shape Tool
  • Brush Tool
  • Audio Annotation Tool
  • Eyedropper Tool
  • Measure Tool
  • Text Tool
  • Hand Tool
  • 3D Object Rotate Tool
  • 3D Rotate Camera Tool

[sunting]Dampak terhadap industri

Sebuah contoh dari Gambar aslinya berada di sebelah kiri.
Montase dari 16 foto menggunakan Photoshop.
Pengembangan manipulasi gambar digital banyak memengaruhi industri fotografi. Pengembangan tersebut menciptakan seni pengolah gambar (photo retouching) dan mengubah cara kerja: produk yang biasanya hanya dapat diciptakan oleh fotografer profesional selama berjam-jam atau bahkan berhari-hari, kini dapat diproduksi oleh seniman amatir sekalipun. Manipulasi gambar digital telah menyumbang begitu banyak hal kepada dunia fotografi dengan memungkinkan manipulasi yang awalnya sulit atau bahkan tak mungkin. Photoshop berperan besar dalam perkembangan dunia digital saat ini.
Pada masa revolusi fotografi digital di tahun 90-an, Photoshop menjadi standar di dunia industri. Banyak fotografer yang menggunakan program ini untuk mengoptimalkan hasil akhir foto yang mereka ciptakan.
Dengan kehadiran tablet grafik, terutama dari Wacom, program seperti Adobe Photoshop dan Corel Painter semakin dibutuhkan untuk menciptakan gambar orisinal. Dengan menggunakan pressure sensitive tablet dapat meningkatkan efek paint brusheraser, atau tool lainnya. Tablet digunakan secara global oleh para ilustrator komik profesional, arsitek, seniman studio, dan lainnya. Bahkan ILM, perusahaan spesial efek yang berperan dalam produksi film Star Wars, menggunakan tablet yang dikombinasikan dengan Photoshop untuk mengoptimalkan hasil-produksinya.